ポーズ設定(Set Pose)
Marvelous Designerのアバターポーズやモーションファイルを正しく適用するため、アバターをTポーズに設定します。
- 手順
- 3Dウィンドウのギズモを使用して、アバターのジョイントを直接調整し、Tポーズにします。
- 既にアバターがTポーズの場合、このステップはスキップ可能です。
- 画面右上のSet T-Poseをクリックして確定します。
アーティストにさらなる自由度
迅速なワークフロー
直感的なユーザーインターフェース (UI)
9つの主要新機能と多彩なワークフローの改善を実現。
強力なアップデートをぜひご体感ください。
明快な操作性を実現した新設計のインターフェースをぜひご体感ください。
Marvelous Designer 2025.0 は、視認性が向上したアイコン、より統一されたデザイン要素、新しく導入されたオブジェクトブラウザによって、生地やボタン、ステッチ、副資材に至るまで、すべてを一元管理できるハブを提供します。また、レイアウトを自由にカスタマイズして設定をエクスポートすることで、プロジェクトごとに理想的な作業環境を簡単に維持できます。
メインメニューにRenderとCONNECTを追加し、ライブラリにConnect機能とCLO-SETを統合
UIを刷新し、アバターサイズや配置機能が向上。IKジョイント機能やFitting Suitも強化され、カスタマイズ性がアップ
キーフレームアニメーションを導入し、UIが大幅に改善。スカルプウィンドウは3Dウィンドウに統合され、操作性が向上
UIレイアウトを保存・読み込み可能に。ツールバーやディスプレイ設定の用語を直感的な名称に変更
Object Browserがタブ形式に変更され、Graphic Style Browserを新たに追加。より効率的なワークフローを実現
Marvelous Designer 2025は、デザインからアニメーションまで、より直感的かつ効率的な操作を可能にします!
生地、パターン、アバター、ピン、風コントローラー、シミュレーション属性にキーフレームを設定しましょう。リアルな布の動きやスタイリッシュなシーケンスを作成する際に、アニメーションキャッシュをより精密に制御できます。作品に芸術的な躍動感をプラスしましょう。
オブジェクトのプロパティにアニメーションキーを設定することで、キーフレーム間を補間し、時間経過に伴うアニメーションを表現できます。アバターの関節を編集して動的なアニメーションを適用したり、風のプロパティを操作して、時間経過で風の値が変化するエフェクトを作成できます。これらの方法を使用して、多様なアニメーション効果を作成できます。
プロパティ値を設定し、Insert Keyでキーフレームを作成。
Auto Keyingを有効化すると、初回の手動設定後に自動でキーが追加される。
レイヤーは階層的に整理され、対象オブジェクトのプロパティごとに表示。
レイヤー編集や削除が可能で、キーの追加やコピー・移動も簡単に操作可能。
再生範囲をアクティブフレームに合わせて自動調整可能。
タイムラインビューをキーフレームや再生範囲にフィット表示。
以下のオブジェクトにキーフレームアニメーションが適用可能。
Marvelous Designer 2025のアニメーション機能は、デザインと動きを統合し、よりダイナミックでリアルな表現を可能にします!
Marvelous Designerの四角ポリゴンリメッシュ改善機能は、よりクリーンで均一な四角ポリゴンメッシュを自動生成し、優れたエッジフローと効率的なリトポロジーを実現します。アーティストはMarvelous Designer内で最適な四角ポリゴンメッシュの分布を自動的に得られるようになりました。
同期された3Dガーメントを四角形または三角形のメッシュ構造に変換します。
※注意:四角形メッシュと三角形メッシュの異なる使用方法については、以下の説明を参照してください。それぞれの特性によりプログラムの速度が異なる場合がありますので、必要に応じて最適なメッシュタイプを選択してください。ただし、プログラムを最も効率的に使用するためには、3Dガーメントを編集する際にすべてのパターンメッシュを三角形に設定し、必要なパターンのみメッシュタイプを四角形に変更してガーメントを完成させることを強くお勧めします。
同期された3Dガーメントを四角形または三角形のメッシュ構造に変換します。
同期された3Dガーメントを四角形または三角形のメッシュ構造に変換します。
アバターのポーズ設定がより簡単になりました!IKジョイントマッピングを使えば、DAZ 3D、Mixamo、iClone、Metahumanなど、他のプラットフォームからインポートしたアバターも、より自然に調整できます。システムが自動的にジョイントを識別・整列するため、手動での設定や煩雑なリギング作業を行うことなく、簡単にポーズを設定できます。
・アバターには、適切に定義されたジョイントポイントが必要です。
・リギングには、以下の主要なジョイントを含める必要があります。
操作場所
・メインメニュー ▶ Avatar ▶ Avatar Editor ▶ IK Jointタブ
注意事項
必須(Required)ジョイントとオプション(Optional)ジョイント
必須ジョイントはすべてマッピングする必要があります。これにより、正しいIK設定が保証されます。
オプションジョイントは、詳細な動きや表現を追加するために設定が可能です。
アバターが以下の条件を満たしている場合、画面右上の「Auto Mapping」をクリックするだけで自動的にマッピングが適用されます。
Marvelous Designerのアバターポーズやモーションファイルを正しく適用するため、アバターをTポーズに設定します。
アバターにマッピングしたIKデータを.iksファイルとして管理できます。
これにより、効率的にポーズを管理し、IKデータの再利用が可能になります。
注意事項(Set Pose関連)
前面のUVだけでなく、衣装の側面や背面のUVもエクスポートし、編集できるようになりました。この新機能は、特に複雑なデザインのUVレイアウトに対して、より高度なコントロール性と柔軟性を実現します。拡張されたUVマップは他の3Dソフトウェアと完全な互換性を持っています。
衣服にリアルな厚みを加えることで、デザインの精度と表現力を向上させましょう。
Geometry Properties設定で衣服をカスタマイズ
注意事項(Set Pose関連)
3Dウィンドウ上でファーの多様な質感を表現しましょう。ファーパラメーターやファーシェイプを調整することで、エクスポート可能なストランドとして利用できます。
Fur ParametersとFur Shapeを調整し、異なる形状や色の毛をリアルに表現します。
Fur_Strand素材を適用
プリセットの選択
この設定で、毛の形状や質感を詳細に調整し、リアルな表現を実現できます。
外部プラットフォームから取り込んだFBXファイルをモーションファイル(.MTN)に変換し、Marvelous Designer標準アバターのモーションとして使用できます。
外部プラットフォームのFBXファイルをMarvelous Designerのアバター用モーションファイルに変換します。変換されたモーションは、すべてのMarvelous Designerアバターで使用可能です。
※ 注意事項 Pose関連)
ご要望いただいた機能がついに登場しました。カスタムモジュラーアセットを構築しましょう!
Marvelous Designerの新しいモジュラークリエイターワークフローで、デザイン作業の効率化を実現しましょう。モジュラーライブラリを使用することで、再利用可能な衣装コンポーネントを作成・管理でき、襟や袖、胴体などのパーツを一から作り直すことなく素早く交換できます。自動モジュラーラベリング機能により各コンポーネントが自動で識別・分類され、数クリックで簡単にデザインの組み合わせ、マッチング、配置が行えます。
※ 注意事項
右上のボタン機能:
これらのセクションはどちらもフォルダー形式で構成されています。
つまり、アクセス可能な場所からフォルダーをインポートしたり、アクセス可能な場所に新しいフォルダーを作成することができます。
これらのセクションはどちらもフォルダー形式で構成されています。
つまり、アクセス可能な場所からフォルダーをインポートしたり、アクセス可能な場所に新しいフォルダーを作成することができます。
Tip: 同じ構造を再利用したい場合は、複製機能が便利です!
Styleは、すべてのブロックがリンクされる基盤となる要素です。異なるStyleを「フィットの種類」として考えると、ブロック同士を簡単に組み合わせて活用できます。これにより、異なるブロックをスムーズにミックス&マッチできます。
スタイルを構成する個々のパターンピースです。1つのBlockに複数のパターンを追加可能で、スタイルのバリエーションをミックスして作成する際に使用します。
スタイルのサムネイルを選択し、右上のAdd(プラスアイコン)をクリック。
Type(ブロックタイプ)とTagを設定。
OKボタンでブロックタイプを追加完了。
パターンデータを基に学習された結果を活用し、形状だけでパターンのどの部分かを分析してラベル付けします。
Note:
Modular Configuratorは、スタイルやブロックを保存するための機能です。この方法ではModular Creatorに直接アクセスでき、スタイルやブロックの保存をより迅速に行えます。
外部プラットフォームから取新しく設計されたライブラリウィンドウで、作業への集中力を高めましょう。CONNECTを通じて60,000点以上のアセットにアクセスしたり、自分専用のカスタムライブラリを作成することもできます。これらすべての作業は、2Dおよび3Dビューをシンプルで見やすい状態に保ちながら行えます。
※Note
※Note
From Design to Motion
Make Your
Imagination Real
自然なシワが素早く作れる
シミュレーションによるリアルなドレープ
型紙ベースで構築しやすい衣装設計
四角ポリゴンへの変換も簡単
実布の性質に基づいた質感表現
多彩なファブリックプリセットを収録
高解像度PBRテクスチャに対応
AIを活用したテクスチャ生成も可能
リグ付きアバター対応
Everywearで衣装の自動リギング
IKで自然なポーズ付けが可能
わかりやすい編集ツールが充実
風や重力で動きをリアルに演出
シミュレーションベースの自然な動作
外部モーション/ポーズも使用可能で無料プリセットも搭載
トゥーン風のスケマティック表現対応
内蔵録画機能で動画書き出し可能
ファーストランドのプレビュー対応
オンライン認証
319,000円(税込)
オフライン認証
473,000円(税込)
| カテゴリー | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64 ビット (1903 以降) |
Windows 10 64 ビット (22H2 以降) 1) 2) 3) Windows 11 64 ビット (23H2 以降) |
| プロセッサ |
AMD® Ryzen™ 5 1500X インテル® Core-i5 6400 |
AMD® Ryzen™ 7/9 7000 シリーズ以上 Intel® Core-i7/i9 第 13 世代以上 |
| メモリー | 8GB | 32GB以上 4) |
| グラフィック カード |
NVIDIA® GeForce GTX 960 または NVIDIA® Quadro P2200 |
NVIDIA® GeForce RTX シリーズまたは NVIDIA® Quadro RTX、RTX A シリーズ5) 6) 7) |
| ストレージ | HDD 10GB以上 | SSD 20GB以上 |
| 画面 | 1920×1080 | 2560x1440、4K対応 |
| 入力デバイス | 3ボタンマウス | 3ボタンマウス |
| ネットワーク | インターネット接続が必要 | インターネット接続が必要 |
| カテゴリー | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| Macモデル |
Macbook 2012, Macbook Pro 2012 iMac 2012, iMac Pro 2012 Mac Pro 2013, Mac Mini 2018 |
2018 年以降にリリースされた Intel チップ Mac 1) Apple Silicon Macs: M1, M2, M3 |
| Mac OS |
Monterey 12 ※macOS の依存関係については、以下の注意事項を確認してください 2) |
Ventura 13, Sonoma 14 |
| プロセッサー | インテル® Core-i5 4cores | Apple Silicon 3) |
| メモリー | 8GB | 24GB以上 |
| ストレージ | HDD 10GB以上 | SSD 20GB以上 |
| 画面 | 1280×800 | Retina 4K、Retina 5K 対応 4) |
| 入力デバイス | 3ボタンマウス | 3ボタンマウス |
| ネットワーク | インターネット接続が必要 | インターネット接続が必要 |
一つのソフトで完結
卓越した精度と手軽さを経験してください。