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比類のない3D衣装を
Marvelous Designerで

先進的な衣装デザインとクロスシミュレーションを兼ね備えた、
プロフェッショナルなパイプラインのためのソフトウェア

エンターテインメント業界のスタンダード

最新の3Dワークフローを支え、制作現場で実績を重ねてきたソリューションの強みをご覧ください。

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ゲーム開発

ゲームですぐに使える衣装やアセットを制作

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VFX

映画やテレビ向けに極めてリアルな布をシミュレーション

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アニメーション

躍動感のある衣装でキャラクターに命を吹き込む

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モーショングラフィックス

布の質感が伝わる動きを表現

Marvelous Designer 2026.1

2026.1の新機能を見る

Marvelous Designerの最新ツールとワークフローの改善で広がる可能性をご覧ください。

ブラシピンチ
2026.1

ブラシピンチ

シミュレーション環境で、ブラシのストロークや強さに応じたピンチ操作により、シワなどの細かな形状を直感的に作成できます。

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まったく新しいタイプのピンチ機能「ブラシピンチ」は、カスタマイズ可能なブラシを使って描いたパスに沿って生地を押し出したり引き寄せたりできます。精密なシワの作成、手軽な生地の寄せ込み、動きの誘導などに役立ちます。新機能「ピンチシミュレーションのオーバーライド」と組み合わせることで、衣装のスタイリングが劇的に進化します。

マニュアルの要点

ブラシストロークによるピンチ操作を適用し、衣装表面を直感的に変形させます。

場所:3Dツールバー ▶ シミュレーション ▶ クイックピンチツールを長押し ▶ ブラシピンチツール
クリック&ドラッグで、強度に応じたピンチ効果をブラシの軌跡に沿って適用
ブラシ設定:サイズ/フォーカル半径/補正距離/ウェイト表示
ピンチ設定:強度/内側へ押し込み/平均半径(周囲の法線を平均化してピンチ方向を安定させる参照エリアの半径)
ピンチシミュレーションのオーバーライド
2026.1

ピンチシミュレーションのオーバーライド

ピンチ操作中、一時的に全体設定および生地のシミュレーション値を上書きすることで、シワなどの細かな形状変化をより安定してコントロールできます。

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有効にすると、つまみ操作を行っている間、全体の生地やシミュレーション設定が独自のカスタムパラメータで上書きされ、3Dウィンドウ上でデザインを精密にコントロールできるようになります。スタイライズドなデザインの作成に適しており、Marvelous Designer内で直接形状を作り込んでそのまま固定できるため、他の3Dソフトでスカルプトをかける手間が軽減されます。

マニュアルの要点

ピンチ操作中、一時的に全体設定および生地のシミュレーション値を上書きする。

場所:3Dウィンドウで右クリック ▶ シミュレーション プロパティ ▶「ピンチSIMのオーバーライド」をOn
有効にすると、シミュレーションモードでピンチツールを起動するたびにダイアログが表示される
初期形状:初期形状を更新/初期形状をリセット/選択パターン・すべてのパターン/初期形状のオーバーライドを表示
シミュレーション プロパティ:オーバーライド強度(0=元の値、1=完全適用)/グローバル/生地
「初期形状を更新」は、シミュレーションが復元しようとする基準形状を変更し、ピンチ操作で編集した形状を維持しやすくする
布破れ表現ツール [Beta]
2026.1Beta

布破れ表現ツール [Beta]

加えられた力に応じて縫い目をリアルタイムに引き裂き、裂けた部分には自然なほつれを表現できます。

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最も多くの要望が寄せられていた機能の1つである「布破れ表現ツール [Beta]」が登場し、ツールキットに強力な新しい表現力をもたらします。生地が引っ張られると、実際の生地と同じように引き裂かれ、カスタマイズ可能な「ほつれ」も再現されます。戦闘シーンや変身シーンに躍動感を加えたり、ボロボロの布切れやダメージジーンズの質感表現などに活用できます。

マニュアルの要点

縫い目の一部または全体を破れ領域として指定し、実際に生地が破れたりほつれたりする効果をリアルタイムにシミュレーションできます。

場所:3Dツールバー ▶ 縫い目の破れ/破れを編集
縫い目上で開始点・終了点をクリックして部分的に作成、または縫い合わせ編集ツールで複数選択して一括作成
破れプロパティ:有効化/無効化時に復元/破れ耐性(低いほど破れやすい)
ほつれプロパティ:プリセット(ZFRAY)/ほつれ開始距離/糸のつながり率/根元オフセット/太さ・たるみ・うねりのばらつき
縫い目の破れは縫い合わせ線上でのみ作成可能。1つの破れオブジェクトは1つの縫い合わせにのみ作成できる
ブレンドシェイプアニメーション
2026.1

ブレンドシェイプアニメーション

アバターのブレンドシェイプ値の変化をアニメーションキーフレームとして記録し、動きや形状の変化を自然に表現できます。

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前回のアップデートで導入されたブレンドシェイプ対応がさらに進化し、「ブレンドシェイプアニメーション」として拡張されました。Marvelous Designer内で直接キーフレームを追加できるようになったことで、アニメーション制作における柔軟性が向上し、素早いイテレーションや正確なタイミング調整が可能になります。従来モーフターゲットを必要としていたワークフローも大幅に簡略化されます。

マニュアルの要点

ブレンドシェイプは、あらかじめ作成されたさまざまな体型や表情を任意の比率でブレンドし、自然な形状を生成する技術です。

場所:メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ ブレンドシェイプタブ
ブレンドシェイプデータを含むアバターを読み込み、変形パラメータのウェイトを0〜100で調整
変形パラメーターの右側にある「アニメーションキーフレーム追加」で、現在のフレームにキーフレームを設定(2026.1)
ブレンドシェイプアニメーションは FBX、glTF/GLB、Alembic、USD でインポート/エクスポート可能
「選択のみ表示」を有効にすると、選択した3Dアバターのパーツに関連する項目のみ表示(2026.1)

公式チュートリアルで学びましょう

初級から上級まで、一歩ずつ学べるようサポートします。

1/6

デザートパンク:タクティカルサスペンダーパンツ

基本となるパターンの上に細かなディテールを直接作り込み、デザートパンク風のタクティカルサスペンダーパンツを効率よく制作します。レイヤーの複製、内部形状のカット、マテリアルプロパティの調整といった応用テクニックを使い、リアルで高品質な衣装シミュレーションを仕上げる方法を学びます。

2/6

デザートパンク:ダメージ加工クロスラップドレス最終版

パターン生成、セグメント縫い合わせ、シミュレーションツールを使って、ヴィンテージ調のデザートパンク風クロスラップドレスを制作します。収縮率の細かな調整、レイヤリング、ピンの効果的な使い方で、ダメージ加工のリアルな仕上がりとシルエットを整える方法を学びます。

3/6

デザートパンク:クロップトップ&アームウォーマー

パターン編集ツールと高度なシミュレーション設定を活用して、デザートパンク風のクロップトップとアームウォーマーをデザインします。シルエットの調整、ゴムシャーリングの表現、細かな編み上げディテールの作成を通して、プロ品質の仕上げを学びます。

4/6

幅広のレイヤードスカート

アニメーション記録を使った自然なプリーツ調整と、パターン操作による優雅な斜めフレアで、洗練された幅広のレイヤードスカートを制作します。シミュレーション設定と構造のテクニックを押さえることで、ディテールの効いたプロ品質のファッションアイテムをデザインできます。

5/6

ワイドスカート

720°のダブルフルサークルスカートを、パターンポイントと生地の圧力の調整によってワイドシルエットに変える方法を解説します。内部線と折り曲げ角度の設定を使って、ドレープを整え、自然で均一なひだを作る方法を学びます。

6/6

ドラゴンチュートリアル

リアルなドラゴンの皮膚、動きのある脂肪層、口元のよだれの作り方を学びます。3Dペン(アバター)ツール、フラット化、縫い合わせ付き対称パターン、内部線、伸縮性の設定、負の圧力など、自然な組織の動きをシミュレーションするための主要テクニックを紹介します。

※ 動画・解説は Marvelous Designer 公式チュートリアル(YouTube)より。

Marvelous Designer 2026.0

2026.0の主な機能

レースツール
2026.0

レースツール

靴やコルセットのハトメ穴に沿って、複雑なレース構造を作成できます。

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レースを追加することで、衣装のデザインの印象は大きく変わります。しかし、手作業でのモデリングは面倒で時間のかかる作業になりがちです。新しい「レースツール」はこのプロセスを簡略化し、Marvelous Designer内で直感的に複雑なレースを作成・適用できるようにします。

マニュアルの要点

指定した穴に沿って編み上げの経路と方向を設定し、紐通しの作成を自動化します。紐の経路は自動で作成され、編集可能なパターンとして生成されます。

場所:2Dツールバー ▶ 紐通しツール
開始位置の穴から順にクリックし、最後の穴をダブルクリック(またはEnter)で確定
パス確定後、任意の穴をクリックして編み上げの方向を反転、スライダーで紐のカーブを調整
生成された編み紐は通常のパターンパーツとして扱われ、厚さ・素材・物理プロパティを個別に編集可能
2026.1:紐通し編集ツールで、既存の紐通しを作り直すことなく方向や曲率を編集
3Dペンシル
2026.0

3Dペンシル

3Dアバター上にラインを描くだけで2Dパターンを自動生成し、衣服を制作できます。

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「3Dペンシル」で、より直感的なデザイン制作を体験してください。この機能を使えば、アバターの表面に直接線を描き、スケッチを即座に3Dペンカーブに変換できます。これらのカーブは、3Dペンツールで調整したり、フラット化ツールを使って2Dパターンに変換したりできるため、スケッチからパターン作成までをシームレスに繋ぎます。

マニュアルの要点

アバター上に直接スケッチし、その線をパターンに即座に変換できます。

場所:3Dツールバー ▶ 3Dペン(アバター)を長押し ▶ 3Dペンシル(アバター)
スケッチ中は正面ビューまたは背面ビューに固定(ズームのみ可能)
オプション:対称(中心軸を基準に左右対称)/変換ガイド/消しゴムのサイズ/視点(正面・背面)
「3Dペンに変換」で線を3Dペンに変換し、3Dペン編集(アバター)で調整
正面と背面の両方でスケッチした3Dペンは、両側をフラット化すると前面と背面が自動的に縫い合わされる
2Dパターン変形時の3D形状保持
2026.0

2Dパターン変形時の3D形状保持

3D衣服の形状を保ったまま、2Dパターンのサイズを変更できます。

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サイズ変更後の手動での3D調整はもう必要ありません!新バージョンでは、既存の3D衣装の形状を保ったまま、2Dパターンを拡大・縮小できます。複数のサイズ調整やシルエット変更を行う際の形状の崩れを防ぎ、時間を大幅に節約します。

[EveryWear] テンプレートリギング (ベータ)
2026.0Beta

[EveryWear] テンプレートリギング (ベータ)

衣服の種類に合わせたリグ生成とスキニングを自動化できます。

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新しい「テンプレートベースリギング」を使えば、衣装にボーンを自動的に追加できます。手作業による修正の必要性を減らすことで、わずかな手間で、安定した高品質な動きを実現できます。

マニュアルの要点

幅の広い衣装をアバターのジョイントに直接リギングした際に生じるシルエットの歪みやメッシュの崩れを解決するため、衣装専用ジョイントの生成とスキニングを自動化する機能です。(公式マニュアル英語版より訳出)

場所:EveryWear ▶ ガーメントタブ ▶ Rigging ▶ Rig Method:Template
パターンの特性に最適化されたリギングテンプレートを選択し、専用ジョイントを生成
推奨する衣装:スカート、ケープ、ロングコートやジャケットの裾、民族衣装の広い袖、ネクタイ、リボン、マフラーなど
使用前に[Transfer Weights]タブでのリギングを済ませておく
トゥーンシェーダー
2026.0

トゥーンシェーダー

アバターや衣服をトゥーンレンダリングでオリジナルのバーチャルキャラクターを作れます。

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Marvelous Designer内で、トゥーンスタイルの衣服を直接プレビューできるようになりました。標準的なVRMマテリアル(MToon)をサポートしたことで、VRChatやその他のUnityベースのVRプラットフォーム向け衣装のデザインがこれまで以上に簡単になります。別のソフトを開くことなく、理想のルックを実現しましょう。

マニュアルの要点

ファブリックやアバター、または3Dウィンドウ内のオブジェクトにトゥーン風の表現を作成できる機能です。

場所:プロパティエディター ▶ マテリアル ▶ タイプ ▶ トゥーン
ベースカラー(MToon の Lit Color に対応)/不透明度/影(カラー・硬さ・シフト)
エミッション/マットキャップ(疑似的な反射表現)
リムライト(カラー・フレネルパワー・リフト)/アウトライン(モード・アウトラインマップ・カラー・幅)

すべての機能

Marvelous Designer 2026.1

16 項目
ブラシピンチ
ピンチシミュレーションのオーバーライド
布破れ表現ツール [Beta]
ブレンドシェイプアニメーション
ツールバーカスタマイズ
Global Menu Search for Windows
OBJインポート時のUV保持
Align Collision Direction with Render Direction
Camera Import & Export
Edit Lacing Tool
3Dペンシル:対称側固定
折り曲げ角度の可変化
カスタムビューの表示設定
ファスナー配置の改善
ファスナー端部の延長オプション
グラフィックのロック

Marvelous Designer 2026.0

35 項目
レースツール
3Dペンシル
2Dパターン変形時の3D形状保持
[EveryWear] テンプレートリギング (ベータ)
トゥーンシェーダー
リギング済みアクセサリー登録
ボタンのメタルプリセット更新
カスタムOBJファスナーチェーン
ブレンドシェイプアバター
アバターUV表示
glTF/VRMフォーマット対応
FBX/glTF出力時の再生範囲追加
ジョイントアニメーション出力時のキーフレームベイク
Alembicファイルのモーフアニメーション対応
リトポロジーの性能および品質の改善
ターンド (縫い合わせ) の頂点結合
GPU加速副資材シミュレーション
選択のみ表示
アニメーションタイムラインマーカー
スチーム消しゴムブラシ
ファー上のグラフィックと縫い目を保持
パターンアーカイブ
グラフィック表示の切り替え
パターンドラフター編集モード
2Dパターンのフィットマップ表示
ZFAB素材の読み込みと表裏反転
半対称パターントレースツールで対称線の選択
スムーズカーブ上で任意の点を選択
ファスナーの利便性向上
展開パターン外形点の最適化
入力値のリアルタイム演算反映
CONNECTの保存先パス設定
ドックライブラリでのプレビュー
生地の変形マップ
内部線分の対称を解除

出典:Marvelous Designer 公式サイト「リリース情報」(2026.0 / 2026.1)

Price

価格・ご購入

Enterprise 版(年間ライセンス)を取り扱っています。価格はすべて税込です。

スタンダード

Enterprise Team

Windows / macOS(オンライン認証)
¥319,000(税込)
年間ライセンス/1 ライセンス
サブスク期間中の全アップデート
商用利用可
CONNECT アセットライブラリ
チームでのライセンス管理
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Enterprise Team Linux

Windows / macOS / Linux
¥363,000(税込)
年間ライセンス/1 ライセンス
Enterprise Team の全機能
Linux 版(Rocky Linux / RHEL 9.5+)を追加
レンダーファーム・パイプライン環境に
購入する

Enterprise Team Offline

Windows / macOS(オフライン認証)
¥473,000(税込)
年間ライセンス/1 ライセンス
Enterprise Team の全機能
インターネット接続不要のオフライン認証
セキュリティ要件の厳しい制作環境に
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※ 価格は予告なく変更される場合があります。最新の価格・在庫は販売ページをご確認ください。
※ 個人向け(Personal)/インディ向け(Indie)プラン、教育機関向けライセンスについては お問い合わせ ください。
※ Marvelous Designer はサブスクリプション形式のみの提供です。永続ライセンスはありません。
※ ご注文には、チーム管理用の Company ID とソフトウェアログイン用の End User ID(それぞれ別のメールアドレス)、およびエンドユーザー使用許諾契約書(EULA)へのご署名が必要です。ライセンスの再発行は 5,000 円(税別)です。

推奨動作環境(2026年4月)

カテゴリー最小推奨
OSWindows 11 64 ビット (24H2 以降) 1)Windows 11 64 ビット (25H2 以降)
プロセッサAMD® Ryzen™ 3000 シリーズ
Intel® 第8世代
AMD® Ryzen™ 9000 以上
Intel® Core i9 第 14 世代 以上
メモリ16GB64GB 2)
グラフィックカードOpenGL 1.6 以上をサポートする AMD, Intel, NvidiaのGPUNVIDIA® GeForce RTX 4000 シリーズ または
NVIDIA® RTX A, RTX Ada, RTX Pro Blackwell シリーズ 3) 4) 5)
ストレージSSD 10GB 以上SSD 20GB 以上
画面1920x1080 (FHD)2560x1440 (QHD), 3840x2160 (UHD, 4K)
入力デバイス3ボタンマウス3ボタンマウス
ネットワークインターネット接続が必要インターネット接続が必要
1) Windows 10 のサポートは2025年10月14日に終了しました。Windows 11のご使用を強く推奨いたします。
2) Marvelous Designerの基本機能を使用するには16GBのメモリが必要です。よりスムーズに操作するには32GBのメモリが、そして非常に重く複雑な衣装やアニメーションには64GB以上のメモリが必要となります。
3) Marvelous Designerは、Marvelous Designer GPUシミュレーションとレンダリングにNvidia CUDAアクセラレーション テクノロジーを利用します。そのため、IntelグラフィックスカードまたはAMDグラフィックス カードのみを搭載したコンピューターでは、Marvelous Designerシミュレーションとレンダリングを高速化するGPUアクセラレーションの恩恵を受けられません。Marvelous Designerソフトウェアでより高速なGPUシミュレーションを行いたい場合は、最新のNvidiaグラフィックカードを搭載したコンピュータをご検討ください。
4) グラフィックカード関連の問題については、グラフィックカードのドライバーを最新のものに更新することを推奨します。
5) Marvelous Designerソフトウェアを実行するには、OpenGL Compatibility Profile 1.3以上をサポートするGPUが必要です。AMDおよびIntelの一部のモバイルGPUプロセッサは、Marvelous Designerの実行に必要なOpenGLを完全にはサポートしておらず、Marvelous Designerが動作しない場合があります。ノートパソコンや内蔵GPUを搭載したグラフィックスカードを使用している場合は、ハードウェアメーカーにGPUモデルとopenGLのサポート状況を確認してください。
カテゴリー最小推奨
Mac モデルApple Silicon Mac: M1 1)Apple Silicon Macs: M1, M2, M3, M4, M5
macOSSonoma 14 2)Sequoia 15, Tahoe 26
プロセッサApple Silicon ChipApple Silicon Chip
メモリ16GB64GB 3)
ストレージSSD 10GB 以上SSD 20GB 以上
画面1920x1080 (FHD)Retina 4K, Retina 5K 対応
入力デバイス3ボタンマウス3ボタンマウス
ネットワークインターネット接続が必要インターネット接続が必要
1) Appleは、macOS TahoeをもってIntel搭載Macのサポートを終了すると発表しました。
2) Marvelous Designer 2024より、最小環境のmacOSがMonterey 12に変更されました。
3) Marvelous Designerの基本機能を使用するには16GBのメモリが必要です。よりスムーズに操作するには32GBのメモリが、そして非常に重く複雑な衣装やアニメーションには64GB以上のメモリが必要となります。
カテゴリー最小推奨
OSRocky Linux 9.5および同等のRed Hat Enterprise Linux (RHEL)Rocky Linux 9.5および同等のRed Hat Enterprise Linux (RHEL)
プロセッサAMD® Ryzen™ 3000 シリーズ
Intel® 第8世代
AMD® Ryzen™ 9000 以上
Intel® Core i9 第 14 世代 以上
メモリ16GB64GB 3)
グラフィックカードOpenGL 1.6 以上をサポートする AMD, Intel, NvidiaのGPUNVIDIA® GeForce RTX 4000 シリーズ または
NVIDIA® RTX A, RTX Ada, RTX Pro Blackwell シリーズ
ストレージSSD 10GB 以上SSD 20GB 以上
画面1920x1080 (FHD)2560x1440 (QHD), 3840x2160 (UHD, 4K)
入力デバイス3ボタンマウス3ボタンマウス
ネットワークインターネット接続が必要インターネット接続が必要
1) Linux版は、企業・法人のお客様向けにリクエストに応じて提供しています。
3) Marvelous Designerの基本機能を使用するには16GBのメモリが必要です。よりスムーズに操作するには32GBのメモリが、そして非常に重く複雑な衣装やアニメーションには64GB以上のメモリが必要となります。

その他

Marvelous Designerソフトウェアは、衣服・パターン用のデジタイザには対応していません。
Marvelous Designerソフトウェアは、Wacom®製タブレット製品のテストを行い、サポートしています。サードパーティ製のタブレットでは互換性の問題が発生する可能性があります。
Marvelous Designerソフトウェアは、macOSのBootCampおよび類似のデスクトップ仮想化アプリには対応していません。
Marvelous Designerソフトウェアは、32ビットOS(例:Windows 7 32ビット)、Apple iOS、iPad OS、tvOS、Android OS、ChromeOS、Windows Mobileには対応していません。
Marvelous Designerソフトウェアは、Marvelous Designer公式サイトから.exeまたは.dmgファイル形式でダウンロードできます。.msiまたは.pkgファイル形式では配布されていません。
Marvelous Designerソフトウェアは、仮想マシンや仮想デスクトップインフラストラクチャなどの仮想サーバー環境やクラウドサービスでインストールおよび実行することができます。ただし、その場合、Marvelous Designerチームはテクニカルサポートを提供しておりません。

出典:Marvelous Designer 公式サポート「推奨動作環境(2026年4月)」

FAQ

よくあるご質問

どのプランを選べばよいですか?
個人プランは、フリーランスのデザイナー、独立したクリエイター、1人で運営する企業向けです。組織や専門チームには、柔軟なライセンス管理と共同作業に対応する企業 チームプランがあります。Linux環境では企業 チーム Linuxプランをお選びください。資格要件を満たす小規模スタジオや制作会社は、インディースタジオプランを選択できます。
インディースタジオプランの対象者は?
インディースタジオプランは、前会計年度の年間売上が500,000米ドル以下の小規模スタジオや制作会社向けです。事業登録証明書と売上証明書をご提出ください。審査で資格が確認されると、最大5シートを購入できます。それ以上必要な場合は、企業プランをご検討ください。
組織は追加機能やサービスへのアクセスを管理できますか?
はい。管理者はチームコンソールで、組織のニーズに合わせてCONNECT、CLO-SET、AIなどの連携機能やサービスへのアクセスを管理できます。外部サービスやアセットの利用を制御し、社内のセキュリティポリシーに沿った環境を構成できます。
Marvelous Designerを始める際に使えるアセットはありますか?
はい。CONNECT Libraryで衣装アセットを探し、Marvelous Designerの制作に取り込めます。すべてを一から作ることなく既存のアセットから始められます。アイデアや助けが必要なときは、コミュニティで他のユーザーと交流できます。

出典:Marvelous Designer 公式サイト「料金プラン」よくある質問

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